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IM电竞官网 - 专业电竞投注平台注册登录送体验金3ds Max 灯光与照明特效实例发布日期:2025-10-20 浏览次数:

  

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  实例一,用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

  分析,顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光

  材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

  1,创建好场景,如下图。天花板是一块没有厚度的BOX,顶灯是个半球,稍微向上移动一点,。灯座其实是三个圆环。顶灯采用了自发光材质。做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到80。sSmCAD/3D/Photoshop教程、资

  2,在顶灯的中心建立一盏泛光灯。最好在顶视图中建立,到前视图、左视图中调整灯光的高度。场景一下子就暗了下来。渲染透视图,可以发现顶灯的周围有了我们想要的光池效果,

  如下图。可以通过上下移动泛光灯来调节光池的大小。也可以用聚光灯打光来模拟。sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

  分析,射入室内的光线是非常微妙的。要表现出在光线投射下映出的灰尘,最好的方式就是用聚光灯配合体积光来做。sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

  1,创建好场景。本场景非常简单,如下图。墙壁与地板、天花板都可以用BOX来做。用布尔运算挖出窗户,再创建几个很细的圆柱体作为简单护窗。给墙壁等赋予合适的材质。在房间中间创建一盏泛光灯用来模拟漫反射照明效果,因此要把这盏灯光的亮度值调得很低。笔者用的亮度是60,只要场景中的物体依稀可辨就行。如果要模拟窗外的景色,可以用背景贴图去做。sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

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  2,参照下图建立一盏聚光灯,起始点在窗外,目标点在室内,与地面呈45度左右即可。sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

  中选择后来创建的体积光。参见下图。sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

  4,渲染一下透视图,发现渲染出来的图是白茫茫的一片。这是因为默认的灯光不具备投影的特性,灯光具有穿透性。选中灯光后点右键,在弹出的快捷菜单中选择CASTSHADOWS

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  5,再通过调整近处衰减开始与近处衰减结束等参数,把体积光的灯芯部分消隐掉,这样会

  更真实。还可以调整体积光的参数,加入NOISE,噪声,效果来模拟飘动的灰尘。sSmCAD/3D/Photoshop教程、资源网

  分析,荧光灯可以起到照明的作用,但是如果仔细观察的话,就可以发现荧光灯管的周围有很稀薄的辉光。如果能做出辉光效果则能大大增强现实感。发光的荧光灯可以用自发光材质去模拟,而要做出辉光效果则要靠视频后处理中的GLOW发光特效。其实本例是对

  1,创建一个荧光灯模型,笔者创建的模型如下图所示。每个部件都是基本几何体做成的,相信大家都知道做灯管用段数为1的圆柱体就足够了。sSmCAD/3D/Photoshop教程、资

  2,设置发光中的荧光灯管的材质。把三种基本色的颜色都设置为亮白色,把自发光度设置为90。按住材质编辑器主界面中的材质特效通道按钮,MATERIALEFFECTCHANNEL,不放,就可以看到很多数字,选择1,就把材质的特效通道设置为1,参见下图,,为在

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  按钮弹出增加图象特效过滤器对话框,选择LENSEFFECTSGLOW,发光特效,。点取OK按钮关闭对线D/Photoshop教程、资源网

  5,切换到PREFERENCE,个人偏好,栏目中,按照下图调整有关参数。最后点击OK按钮,必须选择OK,不能直接关闭窗口,否则丢失设置。如果看不到OK字样可以把窗口

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